第境:庶纹境(凡初)核:以技艺为墨,刻“活命之纹”。
庶纹境所纹师起点,无需灵根、无需资源,只需掌握凡赖以技艺(如耕种、锻造、纺织、医卜、艺、等),并反复实践将技艺“韵律”融入肌肉记忆,最终以精神力将股“韵律”凝练为皮肤表层纹。
初·习纹:技艺熟练至“熟”,能闭完成基础操作(如匠打候,织娘织布数经纬)。
此皮肤浮现淡细纹,形如具轮廓(如锤子、梭子、犁铧)。
·融纹:技艺与融,无需刻控制即挥极致(如师颠勺锅自凝聚,农夫插秧指尖带起微润)。
淡纹转为青,纹边缘泛起微。
·化纹:技艺化为“本能”,即使伤昏迷,仍能完成基础操作(如濒匠能凭本能打磨榫卯)。
青纹转为,纹始向肌肉层渗透。
圆满·活纹:技艺与性命相连,若技艺被剥夺(如匠失锤、织娘断指),则元伤甚至。
纹转为妖异,纹覆盖全主肌群,之如活物。
键限制:庶纹境最只能刻纹(对应项技艺),且纹越复杂、技艺越精妙,未突破越阶能性越。
但凡若沉迷技艺阶,被困此境——所谓“百穷途,纹尽则”。
第境:灵纹境(共鸣)核:以微末为墨,刻“应之纹”。
灵纹境需纹师庶纹境圆满,寻得处“灵脉节点”(灵汇聚之,能古轮、溪流漩涡、岩裂隙),以自庶纹为“引”,引灵入,皮肤刻与灵脉属性共鸣纹。
初·引纹:用精神力牵引灵,皮肤表面勾勒与灵脉对应纹(如靠灵脉刻“炎纹”,靠古潭刻“渊纹”)。
此纹师能初步操控对应属性之力(如炎纹者搓苗,渊纹者暂潜闭)。
·聚纹:将灵压缩纹,形成“灵元”(类似灵能量晶)。
灵元储、释放,支撑纹师战斗或度劳作。
纹颜与灵脉属性致(炎纹赤,渊纹靛)。
·纹:灵元与庶纹融,技艺与之力结(如炎纹匠将焰刻入兵器,渊纹渔夫物向)。
纹始向骨骼蔓延,骨形成淡。
圆满·通纹:灵元填满全主灵脉节点,纹师能暂“借之势”(如炎纹者让方圆丈骤,渊纹者引局部暴)。
此皮肤纹与骨骼纹连成片,如披着层流纱。
键限制:每灵纹需对应庶纹(如“锻炎纹”需先刻“锻纹”),且灵脉属性与纹师性格、经历需契(暴烈者难引渊纹,柔者难控炎纹)。
若刻契灵纹,导致灵元暴,则疯癫,则爆。
第境:纹境(规则初窥)核:以碎片为墨,刻“真理之纹”。
纹境纹师分岭,需灵纹境圆满,寻得“古遗刻”(刻规则残篇器物、建筑或自然奇观,如残碑、枯井、图),以自灵元为“”,以对某条规则“顿悟”为“墨”,将规则残篇部分刻入灵魂。
初·:通过古遗刻到某条规则“表象”(如到“因果”残篇,能见与事之淡因果线;到“”残篇,能暂留半息)。
此灵魂表面浮现半透规则纹(因果纹为线,纹为线)。
·悟:将规则残篇片段与自经历结,形成“”(如经历过破纹师,能从“因果”领悟“执即枷锁”;经历过线纹师,能从“”领悟“刹即永恒”)。
灵魂纹转为实,眉形成“印”(因果印为莲,印为漏)。
·演:能用推演规则应用(如因果师预判敌招攻击轨迹,师让自作半拍)。
灵魂纹向脏蔓延,与规则频率同步(因果师如战鼓,师如钟摆)。
圆满·证:与规则共鸣,能暂“修改”范围规则(如因果师斩断敌因果线,让其失某种能力;师让片区域倒转息)。
此灵魂纹覆盖全,肉见皮肤流着规则具象形态(因果纠缠线,逝砂)。
键限制:古遗刻全球仅处(对应条本源规则),且每处遗刻千仅现次“纹”契(需特定、点、纹师资质)。
若纹师闯入未遗刻,被规则反噬,沦为“规则傀儡”(失自,成为规则活载)。
第境至第境境界核键特征对应文化象蚀境以劫数为墨灵魂与亮产共鸣,能操控“”与“”,需承受“蚀之痛”(每到圆,灵魂被灼烧)神祭、阳交替、轮回破茧境以执枷锁为墨用纹撕裂自“凡胎”,凝结“”(如焰、寒冰),破茧需燃烧过切(记忆、、力量)蛹化蝶、凤凰涅槃、断尾求燃灯境以众愿力为墨以点燃“灯”,灯芯自执,灯照亮“”(指引突破),但灯油耗尽则崩溃佛灯、薪相传、普度众逆境以潮汐为墨能操控“规则之潮”(如让焰逆流、让顺),但被潮汐反噬(每使用次能力,寿命减)潮起潮落、逆流而、沧粟摘境以辰轨迹为墨与辰建联系,调用辰之力(如斗主,荧惑主杀),但被辰志响(性格逐渐接对应辰神性)象占卜、应、辰崇拜归墟境以虚无混沌为墨能吞噬规则、湮灭,化为“归墟之”,吸收切能量与,但逐渐失性(沦为规则容器)归墟传、万物终结、无无掌命境以自因果为墨彻底掌控自命运,改“命格”(如将“命”改为“命”,将“厄运”改为“幸运”),但需承受“命运反噬”(每改,自寿命被命运扣除)命所归、逆改命、命由